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Alban Thomas
Alban Thomas

Le jeu vidéo est un médium culturel, artistique, industriel et sportif complexe et un objet d’étude difficile à aborder en sciences sociales. Fort d’un bagage en sciences naturelles et de mon parcours académique en sciences sociales, j’aborde dans mes travaux les enjeux communicationnels et organisationnels s’exprimant dans toutes les facettes du jeu vidéo. Après avoir mené à bien une maîtrise sur le processus de création de liens sociaux et les enjeux de communications au sein d’espaces numériques dans une perspective microsociologique, j’entame un doctorat en cotutelle abordant des dimensions plus larges du monde du jeu vidéo. Je m’efforce aussi à nouer des relations de travail et d’échange en dirigeant des projets qui peuvent sortir du cadre universitaire dans mon laboratoire de recherche, le LIREN (Laboratoire d’Innovation et de Recherche en Etudes Numériques).